版本记录
正文只描述最新稳定版。本页保留各版本的主要变化,便于升级和排查版本差异。
当前算法
当前版本只提供 SIFT 与模板匹配(TM)。ORB 仅在部分历史版本中出现,现已移除。
Windows v0.9.8
- 重训野生黑白、异色、炫彩共用模型,并使用与运行时一致的固定 prototype bank,降低橙盘、普通地图图标和图标重叠造成的误报。
- 小地图边缘若候选裁剪不完整、需要补纯黑像素,会先于模型识别被安全忽略。
- 野生检测高级设置新增默认关闭的候选诊断;只保存高分候选小裁剪,不保存完整屏幕,并限制在
200 MB内。 - 地图追踪增加“自由探索”,可独立或同时记录累计区域涂抹与按次跑图轨迹,并复用灵动岛地图框显示玩家和资源点。
- 自由探索使用滚动中值、三帧稳定确认、移动死区和跳变断段,避免定位抖动或传送把轨迹错误连接。
Windows v0.9.7
- 童话血脉识别增加橙色高亮词快路径,自动在玩家粗框的横幅附近寻找“奇异、污染、混乱、异色”,减少偏框和不同比例画面带来的漏识别。
- 快路径采用连续一致结果确认;无法得到唯一可靠结果时再识别完整横幅句子,避免单帧噪声造成误判。
- 血脉仍采用保守记录策略:缺失、低置信度或冲突时记为“未识别”,事件照常累计并继续监测,不产生人工确认阻塞。
Windows v0.9.6
- 路线导航可在连续五帧稳定落到非当前路段时通过灵动岛建议接续,确认前不会自动修改进度。
- 回到旧路径时支持严格回退;向前接续时保留漏点为灰色,后续点位改为独立完成,不再被中间漏点卡住。
- 到达终点后即使存在漏点也会正常结束,并明确显示漏记数量。
- 童话事件取消人工复核阻塞,结果字段不完整或冲突时仍会自动记录并继续监测。
- 启动时优先使用当前玩家包内的地图服务与资源,避免少部分旧版本配置把新客户端路由到历史资源目录。
Windows v0.9.5
- 小于
164px的 SIFT 选区改为在框选确认后按短边准备动态 160 缓存,不再等待运行中的圆检测。 - 动态缓存使用顺序重叠分块生成,将最低可用内存要求降至 4 GB,并增加真实百分比、分块数量和平滑进度条。
- 地图与屏幕识别框选器升级为高对比聚光界面;截图前自动隐藏全部客户端窗口,结束后精确恢复。
- 血脉达到可靠门槛后立即更新童话页面并弹出灵动岛提示;童话事件经双帧确认激活后始终自动计数,缺失或冲突字段记为未知并继续监测。
- HUD、服务帧通道、地图图层、路线编辑和启动流程加入多项缓存、限流与最新帧优先优化。
- 加强 OCR 服务完整性校验、外部文件名清理和外部链接打开限制。
Windows v0.9.4
- 童话事件改为按目标精灵记录累计触发次数,移除“80 次保底”产品逻辑;开出目标或异色不会清空累计次数。
- 血脉提升为童话页面和灵动岛的主要结果,结果展示后继续监测。
- 地图与 OCR 服务改为单文件打包,玩家目录不再包含
_internal运行库、README 或嵌套压缩归档。 - OCR 单文件首次启动握手超时调整为 45 秒,兼容较慢设备的首次解包启动。
手机端 v0.4.4
- 将截图帧处理、定位引擎重置和追踪启停串行化到独立采集线程,修复快速启停、重新框选和服务销毁时的帧生命周期问题。
- 加强 Bitmap、ImageReader、MediaProjection 和 HUD 运行状态的回收,减少黑屏、旧帧残留和后台资源泄漏。
- 为导入路线和更新信息增加文件大小、点位及连线数量上限,异常输入会明确拒绝。
- 发布签名改为独立配置,不再把测试签名作为正式构建默认值。
- 更新下载入口仅允许带有效主机名的 HTTPS 地址,并复用通过校验的标准化链接。
- 继续提供 SIFT、模板匹配、路线导入、路线总览和四档悬浮 HUD;手机端仍不包含电脑端编辑与导出工具。
手机端 v0.4.3
- 修复 Android 14 及以上和部分厂商系统的 MediaProjection 全屏授权、前台服务启动顺序与横竖屏采集问题。
- HUD 尺寸扩展为紧凑、标准、中等、最大四档,地图缩放支持
75%–300%并在尺寸或缩放变化后刷新视口缓存。 - 路线总览优化节点和徽标尺寸,改用稳定项目签名,并移除 14 条已废弃的内置用户路线。
- 修复采集结束、重新框选和 HUD 关闭时的帧与窗口生命周期。
手机端 v0.4.2
- 新增路线总览、路线方向箭头、用户路线导入和在线更新检查。
- 新增可配置灵动岛 HUD、HUD 尺寸滑杆、位置重置和路线状态显示。
- 定位模式整理为 SIFT 与模板匹配,模板匹配成为默认选项,移除混合模式。
- 小地图框选器与电脑端交互保持一致,启动追踪前必须完成有效框选。
- 增加通知栏采集/框选入口、采集授权诊断和 APK 地图、特征、路线、ABI、版本资产校验。
- HUD 地图解码、镜头平移、关键帧切换和重绘改为缓存与帧循环方案,减少周期性卡顿。
手机端 v0.4.1-core
- 完善路线选择、当前路线详情、HUD 状态可读性、拖动位置与位置重置。
- 增加通知栏采集控制、已保存小地图区域显示,以及框选取消、重置和回到游戏后再框选的流程。
- 启动页显示版本和当前区域,补充 APK 资产守卫与核心测试检查。
手机端 v0.4.0-core
- 建立手机屏幕采集和冻结帧小地图框选流程。
- 加入 SIFT 与模板匹配定位、路线导航、路线选择和可拖动悬浮 HUD。
- 手机端定位、路线与 HUD 可独立运行,不需要连接电脑;编辑器、地图标记和图片导出不在核心包中。
Windows v0.9.3
- 修复追踪服务启动被系统策略阻止时的客户端恢复流程。
- 提高小地图框选的最小尺寸,拒绝明显过小的区域。
- 延续 v0.9.x 的多显示器物理像素区域校验、资源缓存性能优化和 S3 赛季资源。
Windows v0.9.1
- 修复 125% / 150% 缩放和多显示器环境下合法区域被误判越界。
- 截图服务改用物理像素虚拟桌面边界,支持负坐标。
- 首次启动追踪要求在当前电脑重新框选小地图。
- 运行中重新框选后自动重启服务。
- 补充玩家包设置默认值和 S3 赛季资源目录。
Windows v0.9.0
- S3 赛季适配:更新地图、地图资源、定位风险图、赛季野生异色识别模型和相关物品图标。
- 地图工具:新增图片导出工作台和定位风险图拓展,支持点位、文字、画笔、矩形、圆形、箭头及 PNG 导出。
- 导航与 HUD:服务停止时同步清理导航;路线文件异常时保留上一条有效路线和进度;最新帧优先显示并隔离单帧异常。
- 路线体验:保留自定义路线名称和上次路线;路线忽略改为精确文件名匹配,并在 5 分钟后恢复推荐。
- 性能优化:资源 JSON 后台解析,地图位图共享,资源缓存后台生成并校验版本、哈希和来源。
- 编辑与渲染:优化资源列表虚拟化和隐藏页面刷新,资源图层改为独立 PNG 快照。
- 界面体验:重构仪表盘、功能拓展和编辑器布局,优化侧栏与快捷功能区,并新增云端公告。
- 稳定性与安全:修复资源缓存竞争和测绘未保存丢失;设置、路线、资源及导出文件改为原子写入。
- 环境校验:增强截图区域、跨屏 DPI、更新链接、文件目录打开及 ONNX 工具的异常与安全检查。
Windows v0.8.5
- 修复 SIFT / Template Match 在战斗、传送、遮挡等画面剧变时定位乱跳的问题。
- 重定位确认期间灵动岛保持上一已知位置,并提示“搜索中 / 重定位中”。
- 优化 Template Match 定位逻辑,新增多尺度自动搜索机制,改善低纹理区表现。
- 修复“恢复默认”清空地图校准参数并导致路线整体偏移的问题。
- 重做灵动岛地图渲染,改善底图与玩家指针移动的流畅度。
- 修复移动时地图边缘露出黑色背景的问题。
- 修复玩家指针被路线吸附点锁定、不显示真实位置的问题。
- 提高资源底图缩放清晰度,并优化类黄色地形下的指针描边。
Windows v0.8.1
- 新增野生炫彩检测,使用轻量 ONNX 自训练模型。
- SIFT 启动内存峰值降低约 93%,启动耗时降低约 58%。
- 导航总览支持自动置顶且尽量不抢占游戏键盘焦点。
- 加粗放大导航总览中的路线、节点、玩家点和当前目标。
- 玩家位置、距离、锁定状态和底部状态栏改为实时刷新。
- 修复导航总览不显示玩家红点及“居中玩家”只能居中路线的问题。
- 优化客户端拖拽、导航总览加载、HUD 小地图与预览图刷新流程。
- 玩家红点改为独立动态图层,路线刷新不再影响玩家位置显示。
- 总览采用玩家状态高频更新、路线低频重绘策略。
- 修复主界面“实时轨迹视图”在部分机器上抖动的问题。
- 启动失败时写入本地日志,便于定位异常。
- 增加小地图区域快速重新框选快捷键。
- 修复候选路线清空后旧路线残留的问题。
- 客户端最小化后自动降低刷新频率。
Windows v0.7.1
- 新增单路径 / 多路径导航模式,多路径最多选择 7 条候选路线,主路线固定参与。
- 对草地区域进行特征补强,加入游戏内标点作为稳定参照。
- 候选路线支持不同颜色,并同步到路线预览、导航总览和 HUD。
- 多路径切换改为手动确认,HUD 可确认或忽略更匹配的路线。
- 新增路线切换反馈灵动岛,分别显示切换中、成功、超时和失败。
- 新增“在此位置重新导航”快捷键
Ctrl + Shift + F10。 - 新增 HUD 视觉平滑开关。
- 优化候选路线异步加载和导航总览刷新策略。
- HUD 加入 mipmap 渲染缓存,移动时优先使用低分辨率图层裁剪。
- 缓存路线段并复用每帧枚举结果,减少对象分配、GC 和重复计算。
- 多路径建议加入候选缓存,玩家移动不足一定距离时复用结果。
- 玩家坐标变化时只刷新视口和玩家点,不再重建全部 HUD 文本及动画。
- 平滑居中刷新加入最小间隔,地图面板隐藏时停止刷新。
- 缓存并冻结固定颜色画刷,减少 UI 线程分配。
- 服务端对预览图和小地图图片进行产出节流,降低 Base64 编码、JSON 传输和客户端解析压力。
- 修复候选路线关闭后 HUD 残留、路线切换写入失败后状态不一致及路线元数据缓存刷新不及时的问题。
Windows v0.6.7
- 新增“导航总览”独立窗口,可查看大地图路线、当前位置、当前目标与路线进度。
- 修复深色模式下侧栏、导航栏等区域的可读性问题。
- 新增自定义快捷键能力。
- 灵动岛传送点提示与导航总览联动。
- 重构 UI 并修复若干界面问题。
Windows v0.6.0
- 小地图框选改为两阶段流程:左键粗选后进入可调整界面,再确认保存。
- 修复框选小地图后可能覆盖设置并将追踪算法重置为 SIFT 的问题。
- 新增宝箱、矿物、战斗、收集、植物资源点,数据来自 Rocopath,作者随我所想。
- 为当时提供的 ORB 加入动态框选尺寸、短时丢失惯性预测、局部搜索和全局恢复调整。
- 资源编辑、保存和结束绘制时自动重建缓存图,并同步刷新路线编辑与导航显示。
- 切换、保存和生成资源缓存时增加进度提示。
- 页面切换时仅在资源变更或缓存缺失时自动重建缓存。
- 路线编辑页与灵动岛导航层优先读取资源缓存图,减少逐点渲染卡顿。
- 重构软件 UI 布局,并在路线编辑页增加路线分享站入口。
Windows v0.5.0
- 引入 ORB 算法以尝试改善草地区域抖动并降低 CPU 占用;该算法已在后续版本移除。
- 设置页按追踪算法切换对应参数页面。
- 小地图输入链统一为圆形有效区域。
- 路线编辑器支持节点类型、分支起点、线工具悬停预高亮、单点拖动及传送点浅蓝虚线。
- 路线文件优先读取
nodes + edges,继续兼容旧版points并转换为内部边结构。 - 资源点编辑器支持按分类和物品图标新增、拖动、删除、撤销、保存与导出。
- 资源点层从逐点控件改为单层集中绘制,改善大量资源点时的编辑流畅度。
Windows v0.4.0
- 新增“当前视口内可见线段均显示箭头”选项,默认显示视口内最近 4 个点的箭头。
- 灵动岛地图缩放并入普通设置,支持直接输入并扩大可用范围。
- 新增“游戏指针(力大砖飞版)”,可从小地图中提取游戏指针显示到灵动岛。
- 箭头改为白色主体、灰色描边,并放大以提高路线辨识度。
Windows v0.3.8
- 修复偏移导致的节点跳变,提升导航连续性。
- 新增兜底箭头,主提示距离过远时补充附近后续路线方向。
- 偏航状态下临时隐藏节点序号,减少误导。
- 优化低特征区域的路线重对齐逻辑。
- 修复路线编辑地图高倍缩放偏移并增加中键拖拽提示。
- 路线清空增加确认弹窗,普通设置增加灵动岛位置重置按钮。
Windows v0.3.7
- 灵动岛仅显示当前位置附近的少量方向箭头和节点数字。
- 节点数字改为半透明样式,减少地图遮挡。
- 修复灵动岛路线标记偏移。
- 启动前检查追踪目录,目录包含中文时直接提示。
- 回退异常改动并改善追踪稳定性与流畅度。
Windows v0.3.5
- 新增小地图冻结检测,改善遮挡或异常场景定位稳定性。感谢 noogear。
- 新增静止死区,减少站立不动时地图抖动。感谢 noogear。
- 优化导航进度黄点逻辑,仅在接近路线时显示并支持自定义距离。
- 新增参数设置页,可在客户端调整常用追踪参数。
- 灵动岛支持缩放和黑框透明度调节。
- 主窗口最小化后灵动岛继续悬浮显示。
- 新增灵动岛锁定防误触、点击穿透、快捷键解锁和
Alt临时拖动。 - 玩家光标默认改为圆形。
