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童话事件与血脉

童话事件模块监测“四叶草铅绘”事件,识别每次开出的精灵与血脉,并按目标精灵保存累计触发次数。累计次数只用于个人记录,不代表游戏保底。

童话事件页面

开始监测

  1. 在“目标精灵”中按名称、别名或 ID 搜索。
  2. 选中目标并点击“选择为目标”。
  3. 打开“采集校准 → 童话事件”,框选名称区和结果横幅区。
  4. 返回童话事件页,点击“开始监测”或按 Alt + T

成功开始后,地图追踪会停止并复位地图 HUD。暂停童话监测后,地图追踪不会自动重新启动。

两个采集区域

  • 右上角目标名称区域:覆盖完整名称;等级、血量可以保留,但不要包含大面积背景。
  • 结果横幅区域:粗框横幅的大致范围即可,不必紧贴文字;尽量覆盖完整血脉句子,并确保“发现异色精灵!”提示位于区域内。程序会在选区周围自动寻找橙色高亮血脉词,提高轻微偏框时的容错。

监测期间只持续读取名称小区域。检测到“四叶草铅绘”后会提高采集频率并开始观察横幅,事件进入结果阶段后同时读取名称区和横幅区。

状态流程

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童话待命
→ 正在监测
→ 正在确认四叶草铅绘
→ 童话事件已激活
→ 正在读取事件结果
→ 已自动记录 / 错误

“四叶草铅绘”需要两次独立、可靠的 OCR 确认。确认激活后,本次事件一定会自动计入累计次数;事件结果会继续合并名称与横幅证据,以降低动画、遮挡和短暂误识别的影响。血脉达到现有置信度门槛且无冲突时,会立即成为页面主结果;客户端仍会在现有结果窗口内尝试补全精灵名称。

结果窗口结束时,可靠字段按识别结果保存,缺失、置信度不足或证据冲突的字段记为未知。即使精灵和血脉都无法可靠识别,事件也会以“未知精灵 + 未识别血脉”自动落账并继续监测,不需要玩家确认或作废。

累计触发次数

  • 每个目标精灵分别保存累计触发次数;
  • “四叶草铅绘”经双帧确认激活后累计次数 +1,结果字段是否完整不影响计数;
  • 开出目标精灵或识别到异色提示时,累计次数不会清零;
  • 完成结果展示后会继续监测,不因次数或血脉自动暂停;
  • 切换目标前会暂停监测;重新选回旧目标时恢复该目标的累计记录;
  • +1−1 和“重置”用于人工校正,都会写入审计记录;
  • 从旧版本升级时,原有轮次记录会自动迁移为累计次数。

计数用途

累计触发次数是本地统计信息,没有 80 次上限,也不用于推断或承诺游戏内保底。

血脉识别

血脉是童话页面和灵动岛的主要结果。页面会突出显示最近血脉,并保留累计血脉分布、结果精灵和事件历史。

0.9.7 起,血脉识别优先从横幅附近提取橙色高亮词,并只在“奇异、污染、混乱、异色”四种结果中做严格匹配。快路径需要连续两次得到一致结果;如果没有唯一可靠结果,程序才会回到原始横幅选区识别完整句子。完整且高置信的血脉句子或“发现异色精灵!”提示可以直接作为强证据。

血脉识别内容
奇异“染上了几笔奇异的颜色”
污染“染上了几笔污染的颜色”
混乱“染上了几笔混乱的颜色”
异色“染上了几笔异色的颜色”
未识别结果窗口内没有可靠血脉,或血脉证据发生冲突

可靠血脉一经识别即可作为主要结果:即使结果精灵始终无法确认,也会保存为“未知结果 + 已识别血脉”。只有可靠精灵时保存精灵并将血脉记为“未识别”;精灵名称冲突时精灵记为未知,两个不同的可靠血脉发生冲突时血脉记为“未识别”。程序不会根据单帧噪声或不唯一候选猜测血脉,这些情况仍会自动累计一次并继续监测。

当横幅以足够置信度识别到 “发现异色精灵!” 时,该提示具有更高优先级:

  1. 当前事件只记录一次;
  2. 血脉直接记为“异色”;
  3. 同帧能识别结果名称时保存精灵,否则记录“未知异色”;
  4. 累计触发次数 +1
  5. 结果展示结束后继续监测。

普通的“染上了几笔异色的颜色”只表示血脉,不会改变累计计数规则。

灵动岛显示

  • 待命时显示紧凑的圆角矩形状态;
  • 监测时显示目标精灵和累计触发次数;
  • 首次可靠识别到血脉时,岛下方立即展开一次独立提示条,显示“识别到混乱血脉”等结果和 OCR 置信度,约 4 秒后收起;
  • 同一事件的重复 OCR 不会刷新提示动画,下一个事件仍可再次提示;
  • 事件结算后以“奇异血脉”“混乱血脉”等作为主标题;
  • 没有可靠血脉时显示“童话事件已自动记录”,未知字段只作为识别质量提示;
  • 结果精灵和累计次数作为辅助信息保留;
  • 完成提示约 8 秒后自动恢复监测状态;
  • “设置 → 灵动岛 → 边缘黑框透明度”同时作用于地图、查蛋和童话状态,状态切换不会恢复固定不透明背景。

中断恢复与记录质量

客户端在已确认事件尚未落账时退出或中断,会保留未完成事件:

  • 恢复后仍显示激活画面时继续采集;
  • 已进入结果画面时继续正常的结果读取窗口;
  • 无法恢复连续画面证据时,以未知结果自动落账一次。

历史会以只读质量状态区分“完整”“识别不完整”“结果冲突”和“中断恢复”。不存在待复核阻塞、人工计入或人工作废;同一事件通过事件 ID 防止重复累计。

本轮识别范围

童话事件目前只识别结果精灵、血脉和权威异色提示,不包含“特长”有无识别,也不需要额外框选第三个区域。

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